Combien rapporte une application mobile gratuite en 2026 ? Les chiffres sourcés
Une application d’abonnement rapporte en médiane 72 dollars par mois un an après son lancement. Pub, achats, abonnement : les chiffres 2026 sourcés et datés.
Une application d’abonnement rapporte en médiane environ 72 dollars par mois un an après son lancement, selon le rapport State of Subscription Apps 2026 de RevenueCat, publié en mars 2026. La réponse courte est donc : peu, pour la plupart des applications. Une minorité dépasse 1 000 dollars par mois. Voici les chiffres solides, leur source, et ce que les utilisateurs refusent de payer.
Ce qu’il faut retenir :
- 72 dollars par mois : c’est le revenu médian d’une application d’abonnement un an après son lancement (RevenueCat, mars 2026).
- 17,3 % des nouvelles applications atteignent 1 000 dollars de revenu mensuel en deux ans, 4,6 % atteignent 10 000 dollars.
- Les 10 % d’applications les plus rentables captent 94,5 % du revenu dans l’échantillon d’Adapty (mars 2026).
- Une application gratuite gagne de l’argent par la publicité, les achats intégrés ou l’abonnement. L’abonnement domine, et c’est lui qui fâche le plus.
- Sur nos trois études, 4 056 reproches sur 9 667 portent sur le prix.
Combien rapporte une application : les chiffres de référence
RevenueCat suit plus de 115 000 applications et plus de 16 milliards de dollars de revenus, surtout en 2025. C’est le plus gros jeu de données public sur les applications d’abonnement.
| Mesure | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Revenu mensuel médian, un an après le lancement | environ 72 dollars | RevenueCat 2026 |
| Revenu mensuel du top 25 % | plus de 429 dollars | RevenueCat 2026 |
| Revenu mensuel du top 10 % | plus de 2 574 dollars | RevenueCat 2026 |
| Applications qui atteignent 1 000 dollars par mois en 2 ans | 17,3 % | RevenueCat 2026 |
| Applications qui atteignent 10 000 dollars par mois en 2 ans | 4,6 % | RevenueCat 2026 |
| Nouvelles applications sous 1 000 dollars la première année | 58 % | Adapty 2026 |
| Part du revenu captée par le top 10 % | 94,5 % | Adapty 2026 |
Le rapport 2026 d’Adapty porte sur plus de 16 000 applications, surtout sur l’App Store. Les deux éditeurs ne mesurent pas la même chose : un revenu mensuel à un âge donné chez RevenueCat, un total sur la première année chez Adapty. On ne les additionne pas, on ne les moyenne pas. Mais ils racontent la même histoire : quelques applications font presque tout le chiffre.
Comment une application gratuite gagne de l’argent
La publicité
On parle d’eCPM : le revenu pour 1 000 affichages. Aucune régie (AdMob, AppLovin, Unity) ne publie ses eCPM par pays. Les seuls chiffres publics viennent d’intermédiaires. Selon les données d’Appodeal du 4e trimestre 2024, reprises par Adapty, une publicité plein écran (interstitielle) rapporte :
| Pays | eCPM iOS | eCPM Android |
|---|---|---|
| États-Unis | 14,32 $ | 14,08 $ |
| Royaume-Uni | 10,38 $ | 8,49 $ |
| Canada | 7,21 $ | 8,64 $ |
| Australie | 6,88 $ | 6,65 $ |
En ordre de grandeur : 1 000 utilisateurs américains qui voient une interstitielle par jour, c’est environ 14 dollars par jour. Il faut donc beaucoup d’utilisateurs actifs. Ces chiffres sont des fourchettes indicatives, à prendre avec prudence.
Les achats intégrés
Achat unique pour débloquer une fonction, retirer les pubs ou acheter une version « à vie ». Chez Adapty, ces achats uniques sont passés de 6,4 % du revenu en 2023 à 10,3 % en 2025. Ils remontent, mais restent minoritaires.
L’abonnement
C’est le modèle dominant. Chez Adapty, les formules à la semaine pèsent 55,6 % du revenu d’abonnement en 2025, contre 43,3 % deux ans plus tôt. Les prix médians relevés par RevenueCat sont de 5,99 dollars par semaine, 10 dollars par mois et 34,80 dollars par an.
Le choix entre freemium et paiement immédiat change tout. Selon RevenueCat, 10,7 % des téléchargements deviennent payants sous 35 jours avec un paywall strict, contre 2,1 % en freemium. Mais ce paywall avant toute utilisation est aussi ce que les utilisateurs reprochent le plus, comme on l’a vu dans notre article sur le paywall pendant l’onboarding.
Ce que gardent Apple et Google
- Apple : 15 % pour les membres du Small Business Program (jusqu’à 1 million de dollars de revenus l’année précédente), 30 % sinon. Les abonnements passent à 15 % après un an.
- Google Play : 15 % sur le premier million de dollars annuel et 15 % sur les abonnements. Depuis le 30 juin 2026 aux États-Unis, au Royaume-Uni et dans l’Espace économique européen, les abonnements payés par Google Play Billing coûtent 10 % de frais de service plus 5 % de frais de facturation (aide Google Play, dates selon Adapty).
Pour un développeur indépendant, la commission tourne donc autour de 15 %, avant remboursements et impôts. Adapty estime que les remboursements peuvent coûter jusqu’à 14 % du revenu d’abonnement.
Pourquoi les chiffres qu’on lit se contredisent
Selon Sensor Tower (janvier 2026), les consommateurs ont dépensé 167 milliards de dollars dans les applications et les jeux en 2025 sur iOS et Google Play. Selon Appfigures, cité par Dataconomy le 15 janvier 2026, c’est 155,8 milliards. Ce sont deux estimations issues de modèles différents. On en cite une, jamais la somme.
Les écarts viennent presque toujours de cinq différences :
- l’échantillon : RevenueCat et Adapty ne voient que leurs clients, surtout des applications d’abonnement sur iOS (environ 85 % du revenu d’abonnement chez Adapty) ;
- médiane ou moyenne : avec 94,5 % du revenu dans le top 10 %, la moyenne ne veut rien dire ;
- brut ou net : ce que paie l’utilisateur n’est pas ce que touche le développeur après commission ;
- jeux inclus ou non : les totaux du marché les incluent, les études d’abonnement presque pas ;
- la date : un chiffre de 2023 décrit un autre marché.
Ce que les utilisateurs refusent de payer
Nos trois études couvrent 17 581 avis de l’App Store. Nous avons lu les 8 693 avis négatifs et compté 9 667 reproches, dont 4 056 sur le prix. Ce n’est pas un refus de payer en bloc : c’est un refus de la façon dont on fait payer.
| Étude | Avis récupérés | Reproches | Reproches sur le prix | Part |
|---|---|---|---|---|
| Sport | 7 161 | 2 778 | 1 635 | 59 % |
| Habitudes | 5 448 | 3 998 | 1 984 | 50 % |
| Budget | 4 972 | 2 891 | 437 | 15 % |
En classant les groupes de reproches récurrents par motif, cinq refus ressortent :
- Être prélevé après avoir résilié : 570 reproches (330 habitudes, 218 sport, 22 budget). Nous les détaillons dans pourquoi les utilisateurs résilient leur abonnement.
- Un prix à la semaine jugé trop élevé : 228 reproches, tous dans le sport. Les utilisateurs le comparent à un abonnement en salle ou aux séances gratuites sur YouTube.
- Un prix trop élevé pour ce que fait l’application : 137 reproches (63 habitudes, 47 budget, 27 sport).
- Payer avant d’avoir pu essayer : 506 reproches (338 sport, 110 habitudes, 58 budget).
- Repayer un achat unique ou « à vie », ignoré ou remplacé par un abonnement : 253 reproches (102 budget, 85 habitudes, 66 sport).
« Il a fallu prendre un abonnement rien que pour REGARDER l’application. »
I had to purchase a subscription to even LOOK at the app
« 4,99 livres par semaine, soit 259,48 livres par an. »
£4.99 a week which is £259.48 a year
« Je ne vais pas acheter deux fois le même produit. »
I’m not going to buy the same product twice.
Pour un développeur, c’est une bonne nouvelle. Dans le sport et les habitudes, la demande existe et les gens paient déjà. Un concurrent au prix clair, avec une vraie version gratuite et une résiliation simple, a un argument tout trouvé. Pour repérer ce type de niche, lisez comment trouver une idée d’application dans les avis négatifs. Nos rapports complets classent les idées niche par niche.
Sources et méthode
- Chiffres externes : RevenueCat State of Subscription Apps 2026 (publié le 12 mars 2026, données 2025) ; Adapty State of In-App Subscriptions 2026 (données 2025, couvert par PPC Land le 14 mars 2026) ; Appodeal (4e trimestre 2024) ; Sensor Tower (janvier 2026) ; Appfigures via Dataconomy (15 janvier 2026) ; documentation d’Apple et de Google pour les commissions. RevenueCat et Adapty ne décrivent que leurs propres clients.
- Chiffres Grumpi : trois études d’avis publics de l’App Store. Chaque avis de 1 à 3 étoiles est lu par un modèle d’IA (Claude, d’Anthropic), qui relève chaque reproche distinct. Les totaux par motif additionnent les groupes de reproches récurrents que nous avons classés un par un. Ce ne sont pas des parts des 9 667 reproches.
- Limite : les avis donnent plus de place aux mécontents. Les chiffres mesurent la fréquence d’un problème, pas le nombre d’utilisateurs concernés.
Questions fréquentes
Est-ce rentable de créer une application ?
Pour une minorité. L’application d’abonnement médiane rapporte environ 72 dollars par mois un an après son lancement, et 17,3 % des nouvelles applications atteignent 1 000 dollars par mois en deux ans (RevenueCat, mars 2026). Les chances augmentent dans une niche où les utilisateurs paient déjà et se plaignent du prix.
Combien rapporte la publicité sur une application ?
Selon Appodeal (fin 2024), une interstitielle rapporte environ 14 dollars pour 1 000 affichages aux États-Unis, et 10,38 dollars sur iOS au Royaume-Uni. Ce sont des fourchettes indicatives : les régies ne publient pas leurs chiffres.
Combien d’applications dépassent 1 000 dollars par mois ?
17,3 % des nouvelles applications d’abonnement en deux ans, selon RevenueCat. Adapty indique de son côté que 58 % des nouvelles applications font moins de 1 000 dollars sur toute leur première année.
Quel modèle choisir pour une application gratuite ?
L’abonnement rapporte le plus, mais il génère aussi le plus de reproches. Dans nos données, les utilisateurs acceptent de payer s’ils peuvent essayer d’abord, si le prix est clair et s’ils peuvent résilier facilement.
